Nick Ball and Brandon Figueroa face one another as modern gladiators in a sunlit colosseum.

AI商用・ボクシング

TALL ORDER:リアルファイターをフォトリアルAI Colosseumに持ち込む

オープニング・ブリーフは嬉しいボクシング・フィルムになり、ただのスペクトラムではなく、物語のために生成するように教えていた。

ガブリエレ・スティファニ 5分読み

「ボクサーは新人者です。」

それは背後にある中心的な考えでした TALL ORDER: ニック・ボールとブランソン・フィゲロアは、世界中の1つのタイトルで戦う、喜ばしいコロシアムで衝突します。 提案は簡単です。 信じられないほどだった。

AI商用・33秒 ウォッチ TALL ORDER

クイーンズベリー・プロモーションやDAZN Boxingの垂直ハウスを通して撮影されました。 ディレクターのアイデアを起案し始め、より広い制作の中での私の責任は、キャラクター開発、開発、イメージ、モーション生成、最終画像編集の実践的なAIビジュアルビルドでした。

Mike Staniforthのアカウント より広い5日間の生産とその放送への旅の詳細な物語を伝えます。 ここでは、戦闘機の作成、世界の構築、シーケンスの形成、ワークフローの開発をしながら学びました。

実質の戦闘機、実質の比率

私がやっていたAI研究のほとんどは、クローズアップを示した: 1つの文字が話している、おそらく別の応答、多くの場合、人々は運動のために純粋に発明しました。 それらの研究は、モデルが何であるかを示すことができます, しかし、彼らは困難の問題を回避します. 人々 の TALL ORDER ランダムな創作はできません。 彼らはニック・ボールとブランソン・フィゲロア、ボクシングの観客はすでに顔、身体、存在を知りました。

両戦闘機の現実的なキャラクターシートを作ることで始まりました。 顔の構造、ビルド、髪、プロファイル、表現、ワードローブ、照明など、あらゆるショットをモーションに取り入れる。 次のショットが同じ人のように見えなくなったら、印象的なクローズアップが無用でした。

実際の高さのコントラストは特に重要でした。 違いは明らかに見えるので、それは真理を保たれなければならなかったので、光景や平坦化して世代を楽にする。 フルボディフレームでは、フェースオフと移動シーケンスでは、2つのファイターは、実際の相対的な比率に応じて画像を占有しなければなりませんでした。

ニック・ボールとブランソン・フィゲロアは、コロッセウムで互いに顔を合わせ、DAZNとクイーンズベリーのキャンペーンブランディングでライブを行います。
最終的なDAZNとクイーンズベリーキャンペーンイメージ:戦闘機の実質の高さのコントラストは、同じ視覚的な体重を維持しながらクリア残っています。

それは当然のことながらスケールでDavid-and-Goliathの緊張を導入しましたが、ロールではありません。 馴染みのある神話は、英雄が誰であるか、誰が彼の道に立っているかを教えてくれます。 映画が聴衆の決定を下すのを望まない。

ヴィランに1人のヒーローを建てることはなかった。 2人のヒーローを建てました。

敵の戦闘機は「巨人」や「アンダードッグ」に減少することができました。 必要な体重、尊厳、そして到着の自分の感覚の両方。 映像は、視聴者を自由に残しながら、その違いから緊張を生むことができます。

ニックボール用の透かし文字デベロップメントシート、フルボディフロントとバックビューを表示し、フェイシャルスタディを閉じます。
ニックボールキャラクター開発:全身で勉強し、顔を閉じるのが好き、ワードローブ、比率。
Brandon Figueroaの透かしのあるキャラクター開発シート、顔のスタディと全身のフロントとバックビューを表示します。
Brandon Figueroa キャラクター開発: 全身で勉強し、顔を閉じるのが好き、ワードローブ、割合。 これらの解散、透かしのプレビューは、不正な再利用を阻止するために示されています。

期限が切れたオープン・ブリーフ

より広い生産は、コンセプトから30秒の国際DAZN放送まで5日間で移動しました。 マイク・スタニフォースが書いたように、映画は「ファイト・ナイト・スケール」を必要としていましたが、「ボリュームは進行しません」: 「世界を承認し、ショットを承認し、編集を保護します。」

その世界のために、私は映画からインスピレーションを描きました グラディエーター: 塵、暖かい石、深い影、バックライトを当てられた図および記念碑的なスケールを通る堅いライト。 特定のショットを再現しようとしていませんでした。 ボクシングの既存の儀式(入り口、星降下、群衆、衝撃前の瞬間)を、神話的な視覚言語に与えるためにcolosseumを望んでいた。

アリーナの砂を交差する孤独のグラディエーターの参照フレームは、部分的にフォアグラウンドアーキテクチャによって隠されました。 影の入り口からグラディエーターの参照フレーム、明るい、群衆化されたアリーナを見ている3つのシルエットの図。 マキシムの低キーグラディエーターの参照クローズアップは、アリーナの行動の前に閉じました。
参照フレームから グラディエーター (2000), アリーナ地理のために研究, シルエットの入り口と親密なローキーポートレート照明.
戦闘機のクローズアップ、トーチ・ライト・ストーン・セル、バーレッド・ゲート、サンドレイド・アリーナ・エントランス、ケーリング・コロッセウム・クラウドを備えた9フレームのルック・デベロップメント・コンタクト・シート。
外観開発シートは、硬い光、石の回廊、げた門、アリーナスケール、および群衆のエネルギーをテストし、シーケンスがアニメーションに移動しました。

編集のための生成

最初は、アイデアが最終的な放送長さに圧縮する方法を正確に知りませんでした。 私は、可能な瞬間のコンタクトシートを構築しました:アリーナの幅、入り口、顔、ワードローブの詳細、対面、インパクトビート。 サイドの比較は、一緒に属しているものを選択し、何が欠けていたかを認識するのに役立ちます。

編集に繰り返し必要としていたイメージがいくつかあります。 他は不変遷を露出しましたり、より強い順序を提案しました。 魅力的な画像の大規模なコレクションはまだ映画ではありませんでした。シーケンスはまだ地理、エスカレーション、コントラスト、感情、リズムを必要としていました。

わたしに与えられた音楽は別のガイドになりました。 アリーナを明らかにするとき、その上昇、一時停止および影響は、戦闘機に滞在し、衝突に対して加速するときに示唆しました。 また、最終画像の切断、生成、編集もフィードバックループになりましたので、編集イメージは編集を形づけ、編集は次を生成するものと言いました。

DaVinciはTALL ORDERのタイムラインを、生成されたcolosseumショット、レイヤードビデオクリップ、オーディオトラック、ビューアの格闘フレームを解決します。
編集は世代の一部でした。Resolveのタイムラインが不足しているカバレッジ、繰り返し、移行を解除し、カットがまだ必要としているものを生成するために戻ってきました。

ソーシャルファーストからライブDAZNのカバレッジまで

生産の私の側面から、 TALL ORDER ソーシャルファーストコマーシャルとしてスタート。 その後、DAZNのボール対フィゲロアのライブ国際カバレッジの間に空気を流します。

私は、私のために意味するものを理解するために、グローバルに最初にそれを呼び出しする必要はありません。 初めてのAIビジュアルワークフローで、ライブ国際スポーツ放送に着手しました。 キャラクターシート、コンタクトシート、世代別、写真編集を通して構築された作品を見ると、主要な戦いナイトプレゼンテーションの中でその場所は、初期のAI作品の誇りある瞬間の1つです。

クイーンズベリープロモーションの公式Instagramアカウントを経由して撮影を続けました。 2026年8月6日現在、リールは6,131件、101件のコメントと99件のリポストを示したが、作品の周りのオーディエンスエンゲージメントのスナップショットが発表された。

クイーンズベリープロモーションの公式キャンペーンリールを見る

公式のクイーンズベリープロモーションキャンペーンリールカバーは、コロッセウムで互いに直面するニックボールとブランソンフィゲロアを示しています。
クイーンズベリー・プロモーションズが発行する公式キャンペーンリール。 Instagramで見る

私と一緒に滞在したこと

Seedance 2.0の到着前に、文字、場所、比率を一貫して保持することは容易ではありませんでした。 Kling 3.0 は、特に最初のフレームからシーケンスを生成したり、Start-and-end-frame テクニックを使用していたときに、強い仕事をしました。 頭の中で連続的に編集されるようになりました。どの世代もすでに入る方法によって判断され、次のショットをつなげ、去ることができました。

Kling単独では、すべての継続問題が解決しなかった。 また、フォトショップで画像を編集し、キャラクターの詳細、位置の要素、およびそれらが生成ワークフローに戻って送信する前に、戦闘者の相対的な比率を保存します。 FLORA、Kling 3.0、Photoshop、編集のループとなった。

FLORAワークフローは、生成された入口とフェースオフのシーケンスを交互に接続した戦闘参照フレームを示すTALL ORDER用のキャンバスです。
FLORAのワークフロー内: ソースフレームは、連続、スケール、シーケンスを一緒に判断しながら、交互な入口と対面に分岐します。

モデルは変化し続ける。 深層レッスンは残ります。

AIは判断の必要性を取除いませんでした。 選択、継続、スケール、カバレッジ、さらに重要な編集を行います。 ワークフローは、私が望むものを作成するのに役立つだけでなく、フィルムに必要なものを明らかにしました。

TALL ORDER 私が取り組んでいた最も悲しいプロジェクトの一つでした。 あらゆるイメージがキャラクターやストーリーをもたらすと、スピードがとても便利です。

時計と読書

AI commercial · 33 seconds

TALL ORDER

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