Nick Ball and Brandon Figueroa face one another as modern gladiators in a sunlit colosseum.

Spot AI · Pugilato

TALL ORDER: portare veri pugili in un Colosseo fotorealistico creato con l’AI

Un brief aperto è diventato un film di pugilato in chiave gladiatoria e mi ha insegnato a generare per la storia, non semplicemente per lo spettacolo.

Di Gabriele Stifani 5 minuti di lettura

«I pugili sono i nuovi gladiatori.»

Questa era l’idea centrale di TALL ORDER: Nick Ball e Brandon Figueroa si scontrano in un Colosseo come gladiatori, combattendo per un unico titolo mondiale. La premessa era semplice. Renderla credibile non lo era.

Spot AI · 33 secondi Guarda TALL ORDER

Il film è arrivato attraverso Vertical Haus per Queensberry Promotions e DAZN Boxing. Tutto è cominciato da un’idea abbozzata dal regista e, all’interno della produzione più ampia, la mia responsabilità era il lavoro visivo concreto con l’AI: sviluppo dei personaggi, look development, generazione di immagini e movimento e montaggio video finale.

Il racconto di Mike Staniforth descrive nel dettaglio l’intera produzione di cinque giorni e il suo percorso fino alla messa in onda. Ecco cosa ho imparato creando i pugili, costruendo il loro mondo, dando forma alla sequenza e sviluppando il workflow che la sosteneva.

Pugili veri, proporzioni reali

La maggior parte degli studi sull’AI che stavo facendo mostrava primi piani: un personaggio che parlava, forse un altro che rispondeva, spesso con persone inventate esclusivamente per l’esercizio. Questi studi possono mostrare ciò che un modello è in grado di fare, ma evitano un problema più difficile. Le persone in TALL ORDER non potevano essere creazioni casuali. Erano Nick Ball e Brandon Figueroa, e il pubblico della boxe conosceva già i loro volti, i loro fisici e la loro presenza.

Ho iniziato creando character sheet realistici per entrambi i pugili. Ho lavorato su struttura del viso, corporatura, capelli, profilo, espressione, guardaroba e illuminazione prima di portare qualsiasi inquadratura in movimento. Un primo piano riuscito non serviva a nulla se nell’inquadratura successiva il soggetto non sembrava più la stessa persona.

Il loro reale contrasto d’altezza era particolarmente importante. La differenza è chiaramente visibile, quindi doveva rimanere fedele: né esasperata a fini spettacolari, né appiattita per facilitare la generazione. Nelle inquadrature a figura intera, nei faccia a faccia e nelle sequenze in movimento, i due pugili dovevano occupare l’immagine rispettando le loro reali proporzioni relative.

Nick Ball e Brandon Figueroa si fronteggiano nel Colosseo, con il branding Live on DAZN e Queensberry tra loro.
L’immagine finale della campagna DAZN e Queensberry: il reale contrasto d’altezza tra i pugili resta chiaro, mantenendo per entrambi lo stesso peso visivo.

Quel contrasto introduceva naturalmente una tensione alla Davide e Golia nelle dimensioni, ma non nei ruoli. Il mito che tutti conosciamo ci dice chi è l’eroe e chi gli sbarra la strada. Non volevo che fosse il film a prendere questa decisione al posto del pubblico.

Non stavo costruendo un eroe contro un cattivo. Stavo costruendo due eroi.

Nessuno dei due pugili poteva essere ridotto al «gigante» o allo «sfavorito». Entrambi avevano bisogno di peso, dignità e di una presenza autonoma fin dal loro ingresso. L’immagine poteva creare tensione attraverso le loro differenze, lasciando però gli spettatori liberi di scegliere chi sostenere.

Character sheet con watermark dedicato a Nick Ball, con viste frontali e posteriori a figura intera e studi ravvicinati del volto.
Sviluppo del personaggio di Nick Ball: somiglianza, guardaroba e proporzioni studiati attraverso viste a figura intera e primi piani del volto.
Character sheet con watermark dedicato a Brandon Figueroa, con studi del volto e viste frontali e posteriori a figura intera.
Sviluppo del personaggio di Brandon Figueroa: somiglianza, guardaroba e proporzioni studiati attraverso viste a figura intera e primi piani del volto. Queste anteprime a risoluzione ridotta e con watermark sono mostrate per scoraggiarne l’uso non autorizzato.

Un brief aperto con una scadenza serrata

L’intera produzione è passata dal concept a uno spot internazionale da 30 secondi trasmesso su DAZN in meno di cinque giorni. Come scrive Mike Staniforth, il film doveva avere «fight-night scale», ma «volume is not progress»: «approve the world, approve the shots, protect the edit».

Per costruire quel mondo, mi sono ispirato alla fotografia di Gladiator: luce dura che attraversa la polvere, pietra dai toni caldi, ombre profonde, figure in controluce e una scala monumentale. Non cercavo di riprodurre un’inquadratura precisa. Volevo che il Colosseo desse ai rituali già propri della boxe — l’ingresso, il faccia a faccia, la folla e il momento che precede l’impatto — un linguaggio visivo mitico.

Fotogramma di riferimento da Gladiator ripreso dall’alto: un gladiatore solitario attraversa la sabbia dell’arena, in parte nascosto dall’architettura in primo piano. Fotogramma di riferimento da Gladiator visto da un ingresso in ombra, con tre figure in silhouette rivolte verso l’arena luminosa e affollata. Primo piano di riferimento da Gladiator, in luce low key, con Massimo a occhi chiusi prima dell’azione nell’arena.
Fotogrammi di riferimento da Il gladiatore (2000), studiati per la geografia dell’arena, gli ingressi in silhouette e l’illuminazione ravvicinata in low key.
Contact sheet di look development composta da nove immagini con primi piani dei pugili, celle di pietra illuminate dalle torce, cancelli a sbarre, ingressi nell’arena con sandali e una folla festante nel Colosseo.
Il foglio di look development ha messo alla prova luce dura, corridoi di pietra, cancelli a sbarre, scala dell’arena ed energia della folla prima che la sequenza passasse all’animazione.

Generare pensando al montaggio

All’inizio non sapevo esattamente come l’idea si sarebbe condensata nella durata finale prevista per la messa in onda. Ho costruito contact sheet di possibili momenti: campi larghi dell’arena, ingressi, volti, dettagli del guardaroba, confronti e beat d’impatto. Metterli a confronto uno accanto all’altro mi ha aiutato a scegliere cosa funzionava insieme e a riconoscere ciò che mancava.

Alcune immagini che pensavo mi servissero diventavano ripetitive nel montaggio. Altre rivelavano una transizione mancante o suggerivano un ordine più efficace. Una grande raccolta di belle immagini non era ancora un film: la sequenza aveva comunque bisogno di geografia, escalation, contrasto, emozione e ritmo.

La musica che mi era stata fornita è diventata un’altra guida. Le sue crescite, pause e battute d’impatto suggerivano quando rivelare l’arena, quando rimanere con un pugile e quando accelerare verso lo scontro. Poiché mi occupavo anche del montaggio video finale, generazione e montaggio sono entrati in un ciclo di feedback: le immagini plasmavano il montaggio e il montaggio mi indicava cosa generare dopo.

Timeline di TALL ORDER in DaVinci Resolve, con inquadrature generate nel Colosseo, livelli video, tracce audio e un combattimento nel viewer.
Il montaggio faceva parte della generazione: la timeline di Resolve metteva in evidenza copertura mancante, ripetizioni e transizioni, riportandomi poi a generare ciò che serviva ancora al montaggio.

Dal social-first alla diretta DAZN

Dal mio punto di vista all’interno della produzione, TALL ORDER era nato come spot social-first. Poi è stato trasmesso durante la copertura internazionale in diretta su DAZN di Ball contro Figueroa.

Non ho bisogno di definirlo un primato mondiale per comprendere cosa abbia significato per me. È stata la prima volta che un workflow visivo AI end-to-end da me guidato è arrivato all’interno di una diretta sportiva internazionale. Vedere un lavoro costruito attraverso character sheet, contact sheet, generazione e montaggio video trovare il proprio posto in una grande presentazione di fight night è stato uno dei momenti di cui sono più orgoglioso nei miei primi lavori con l’AI.

Il film ha continuato a circolare attraverso l’account Instagram ufficiale di Queensberry Promotions. Al 6 agosto 2026, il reel mostrava 6.131 like, 101 commenti e 99 repost: un’istantanea datata del coinvolgimento del pubblico intorno al lavoro.

Guarda il reel ufficiale della campagna pubblicato da Queensberry Promotions

Copertina del reel ufficiale della campagna Queensberry Promotions con Nick Ball e Brandon Figueroa uno di fronte all’altro nel Colosseo.
Il reel ufficiale della campagna pubblicato da Queensberry Promotions. Guardalo su Instagram.

Quello che mi è rimasto

Prima dell’arrivo di Seedance 2.0, mantenere coerenti personaggi, ambientazioni e proporzioni non era facile. Kling 3.0 ha fatto un ottimo lavoro, soprattutto quando generavo una sequenza a partire da un first frame o utilizzavo tecniche start-and-end-frame. Era diventato un montaggio continuo nella mia testa: ogni generazione veniva già valutata in base a come avrebbe potuto entrare nel montaggio, raccordarsi e condurre all’inquadratura successiva.

Kling da solo non risolveva ogni problema di continuità. Modificavo inoltre le immagini in Photoshop per preservare i dettagli dei personaggi, gli elementi delle ambientazioni e le proporzioni relative dei pugili, prima di reinserirle nel workflow di generazione. Il processo è diventato un ciclo tra FLORA, Kling 3.0, Photoshop e il montaggio.

Canvas del workflow FLORA di TALL ORDER, con fotogrammi di riferimento dei pugili collegati a diverse sequenze generate di ingressi e faccia a faccia.
All’interno del workflow FLORA: dai fotogrammi sorgente nascono diverse varianti di ingressi e faccia a faccia, valutando insieme continuità, scala e sequenza.

I modelli continueranno a cambiare. La lezione più profonda resterà.

L’AI non ha eliminato la necessità del giudizio. Ha reso selezione, continuità, scala, copertura delle scene e montaggio ancora più importanti. Il workflow non mi ha semplicemente aiutato a creare ciò che volevo: mi ha mostrato ciò di cui il film aveva bisogno.

TALL ORDER è stato uno dei progetti più gratificanti a cui abbia lavorato. Mi ha insegnato che la velocità è utile soltanto quando ogni immagine continua a essere al servizio dei personaggi e della storia.

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AI commercial · 33 seconds

TALL ORDER

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