Nick Ball and Brandon Figueroa face one another as modern gladiators in a sunlit colosseum.

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COMMANDE: Amener de vrais combattants dans un Colisée Photoréal AI

Un bref ouvert est devenu un film de boxe gladiatoire – et m'a appris à générer pour l'histoire, pas simplement pour le spectacle.

Par Gabriele Stifani 5 minutes lire

Les boîtes sont les nouveaux gladiateurs.

C'était l'idée centrale derrière TALL ORDER: Nick Ball et Brandon Figueroa entrent en collision dans un colosseum comme des gladiateurs, se battant pour un titre mondial. La proposition était simple. Le rendre crédible ne l'était pas.

AI commercial · 33 secondes Regardez TALL ORDER

Le film est passé par Vertical Haus pour Queensberry Promotions et DAZN Boxing. Il a commencé avec une idée rédigée par le réalisateur, et ma responsabilité au sein de la production plus large était la construction visuelle pratique de l'IA: développement du personnage, développement du look, génération d'image et de mouvement, et l'édition finale de l'image.

Compte Mike Stanifoth raconte l'histoire détaillée de la production de cinq jours et de son parcours vers la diffusion. Voici ce que j'ai appris en créant les combattants, en construisant leur monde, en façonnant la séquence et en développant le flux de travail derrière.

Vrais combattants, proportions réelles

La plupart des études d'IA que je faisais ont montré des gros plans: un personnage parlant, peut-être un autre répondant, souvent avec des gens inventés uniquement pour l'exercice. Ces études peuvent montrer ce qu'un modèle fait, mais elles évitent un problème plus difficile. Les gens en TALL ORDER ne peut être des créations aléatoires. Ils étaient Nick Ball et Brandon Figueroa, et le public de boxe connaissait déjà leur visage, leur corps et leur présence.

J'ai commencé par faire des fiches de caractère réalistes pour les deux combattants. J'ai travaillé à travers la structure faciale, la construction, les cheveux, le profil, l'expression, l'armoire et l'éclairage avant de prendre n'importe quel coup en mouvement. Un gros plan impressionnant était inutile si le prochain coup ne ressemblait plus à la même personne.

Leur véritable contraste de hauteur était particulièrement important. La différence est clairement visible, de sorte qu'elle devait rester véridique, ni exagérée pour le spectacle, ni aplatie pour faciliter la génération. Dans les cadres de corps entiers, face-off et les séquences mobiles, les deux combattants ont dû occuper l'image en fonction de leurs véritables proportions relatives.

Nick Ball et Brandon Figueroa se font face dans le colosseum, avec Live sur DAZN et Queensberry marque de campagne entre eux.
L'image finale de la campagne DAZN et Queensberry : le vrai contraste de taille des combattants reste clair tout en conservant un poids visuel égal.

Ce contraste a naturellement introduit une tension David-and-Goliath en échelle, mais pas en rôle. Le mythe familier nous dit qui est le héros et qui se tient sur son chemin. Je ne voulais pas que le film prenne cette décision pour le public.

Je ne construisais pas un héros contre un méchant. Je construisais deux héros.

Aucun des deux chasseurs ne pouvait être réduit au géant ou au sous-chien. Tous deux avaient besoin de poids, de dignité et de leur propre sentiment d'arrivée. L'image pourrait créer une tension à partir de leurs différences tout en laissant les téléspectateurs libres de décider qui ils soutenaient.

Feuille de développement du personnage filigrané pour Nick Ball, montrant les vues du corps et du dos et des études faciales étroites.
Développement du personnage de Nick Ball : ressemblance, garde-robe et proportions étudiées à travers le corps entier et des vues faciales étroites.
Feuille de développement de caractères filigranes pour Brandon Figueroa, montrant des études faciales et des vues sur le corps et le dos.
Développement de personnages Brandon Figueroa : ressemblance, garde-robe et proportions étudiées à travers le corps et les vues faciales étroites. Ces prévisualisations à résolution réduite et filigrane sont montrées pour décourager la réutilisation non autorisée.

Un brief ouvert avec un délai difficile

La production plus large est passée d'un concept à un DAZN de 30 secondes en moins de cinq jours. Comme l'écrit Mike Staniforth, le film a besoin d'une échelle de nuit, mais le volume n'est pas un progrès.

Pour ce monde, j'ai puisé mon inspiration dans la cinématographie de Gladiator: lumière dure coupant la poussière, pierre chaude, ombre profonde, figures rétroéclairées et échelle monumentale. Je n'essayais pas de reproduire un tir particulier. Je voulais que le colosseum donne à la boxe des rituels existants – l'entrée, le regard vers le bas, la foule et le moment avant l'impact – un langage visuel mythique.

Cadre de référence Gladiator haut-angle d'un gladiateur solitaire traversant le sable de l'arène, partiellement obscurci par l'architecture du premier plan. Cadre de référence Gladiator d'une entrée ombragée, avec trois silhouettes regardant dans l'arène lumineuse et bondée. Low-key Gladiator référence gros plan de Maximus avec ses yeux fermés avant l'action de l'arène.
Cadres de référence Gladiator (2000), étudié pour la géographie de l'arène, les entrées silhouettes et l'éclairage intime à faible clef.
Fiche de contact de neuf cadres avec les gros plans des chasseurs, les cellules en pierre de flambeau, les portes barrées, les entrées d'aréna sablées et une foule de colosseum enthousiasmant.
La feuille de mise au point a testé la lumière dure, les couloirs de pierre, les portes barrées, l'échelle de l'arène et l'énergie de la foule avant que la séquence ne se déplace dans l'animation.

Génération pour l'édition

Au début, je ne savais pas exactement comment l'idée se comprimerait dans sa durée de diffusion finale. J'ai construit des feuilles de contact de moments possibles: larges arènes, entrées, visages, détails de garde-robe, confrontations et battements d'impact. Les comparer côte à côte m'a aidé à choisir ce qui appartenait ensemble et à reconnaître ce qui manquait.

Certaines images que j'ai pensé avoir besoin sont devenues répétitives dans l'édition. D'autres ont exposé une transition manquante ou suggéré un ordre plus fort. Une vaste collection d'images attrayantes n'était pas encore un film; la séquence avait encore besoin de géographie, d'escalade, de contraste, d'émotion et de rythme.

La musique qui me fut fournie devint un autre guide. Ses montées, pauses et impacts suggérés quand révéler l'arène, quand rester avec un chasseur et quand accélérer vers la collision. Parce que j'ai également coupé l'image finale, génération et édition est devenu une boucle de rétroaction: les images ont façonné l'édition, et l'édition m'a dit quoi générer ensuite.

DaVinci Resolve timeline pour TALL ORDER, avec des clichés colosseum générés, des clips vidéo en couches, des pistes audio et un cadre de combat dans le spectateur.
L'édition faisait partie de la génération : la chronologie Resolve a révélé la couverture manquante, les répétitions et les transitions, puis m'a renvoyé pour générer ce dont la coupure avait encore besoin.

Couverture DAZN depuis la première année sociale

De mon côté de la production, TALL ORDER a commencé comme une première commerciale sociale. Puis il a diffusé lors de la couverture internationale en direct de Ball vs. Figueroa.

Je n'ai pas besoin d'appeler cela une première mondiale pour comprendre ce que cela signifiait pour moi. C'était la première fois qu'un flux de travail visuel d'IA de bout en bout que j'avais mené à une émission sportive internationale en direct. Voir le travail construit à travers des feuilles de caractères, des feuilles de contact, la génération et l'édition d'images tiennent sa place dans une grande présentation de nuit de combat a été l'un des moments les plus fiers de mon travail précoce d'IA.

Le film a continué à parcourir le compte officiel Instagram de Queensberry Promotions. Au 6 août 2026, la bobine a montré 6 131 likes, 101 commentaires et 99 reposts – un instantané daté de l'engagement du public autour du travail.

Regardez la bobine de campagne officielle de Queensberry Promotions

Couverture officielle de campagne de promotion du Queensberry montrant Nick Ball et Brandon Figueroa face à face dans le colisée.
La bobine officielle de campagne publiée par Queensberry Promotions. Regardez sur Instagram.

Ce qui est resté avec moi

Avant l'arrivée de Seedance 2.0, il n'était pas facile de garder les caractères, les emplacements et les proportions cohérents. Kling 3.0 a fait un travail fort, surtout quand j'ai généré une séquence à partir d'un premier cadre ou utilisé des techniques de démarrage et de fin d'image. C'est devenu une modification continue dans ma tête : chaque génération était déjà jugée par la façon dont elle pouvait entrer, se connecter et laisser le prochain coup.

Le Kling seul ne résout pas tous les problèmes de continuité. J'ai également édité des images dans Photoshop pour préserver les détails de caractères, les éléments de localisation et les proportions relatives des combattants avant de les renvoyer dans le flux de génération. Le processus est devenu une boucle entre FLORA, Kling 3.0, Photoshop et l'édition.

La toile de flux de travail de FLORA pour TALL ORDONNANCE montre les cadres de référence des chasseurs connectés à des séquences d'entrée et d'extinction générées de remplacement.
À l'intérieur du workflow de FLORA : les cadres source se ramifient en entrées alternées et face-off tandis que la continuité, l'échelle et la séquence sont jugées ensemble.

Les modèles continueront de changer. La leçon la plus profonde restera.

AI n'a pas supprimé le besoin de jugement. Il a rendu la sélection, la continuité, l'échelle, la couverture et l'édition encore plus importante. Le flux de travail ne m'a pas simplement aidé à créer ce que je voulais ; il a révélé ce dont le film avait besoin.

TALL ORDER était l'un des projets les plus gratifiants sur lesquels j'avais travaillé. Il m'a appris que la vitesse n'est utile que lorsque chaque image sert encore les personnages et l'histoire.

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